平台型产品中工单反馈:获取需求的最直接有效渠道
对于互联网产品来说,基本所有的功能都能在市面上找到参考。相比与C端产品,B端体验成本较高,尤其是付费使用模式的产品,想要完成的体验用户使用流程是非常困难的,这时候我会把目光放到专注于某个功能的垂直产品中,也就是提到的「参照品」
在现在的商海里,产品经理的活儿可真是不简单,又关键又难搞。他们就像变戏法的,一手抓着用户的心思,一手造出能对上他们心思的产品。这里面学问可多了去了,门道也多得数不清,真是得好好研究研究。
场景创造与优化
产品经理的职责重点在于处理与场景相关的工作。以我们常用的社交软件为例,最初可能只是进行简单的文字交流。但用户需求逐渐变化,产品经理便设计了语音通话、视频通话等新型场景。同时,对现有场景,比如文字聊天,我们也在持续提升输入体验。这一切都是为了满足用户在不同场景下的多样化需求。这可不是件简单的事,需要我们对用户的习惯有透彻的认识。比如说,上班族可能更喜欢简洁高效的操作方式,而学生群体可能更偏爱个性化的表达方式。
产品经理在设计场景优化和创意时,可得把不同群体的需求想周全了,这事可得收集不少用户信息。比如电商APP鸡腿辅助官网,促销时得根据各地用户特点来,比如北方冬天冷,就推保暖商品促销;南方夏天热,就主打清凉商品促销。
挖掘真实需求
产品经理要搞明白用户的真实需求,这可是个技术活儿。得像侦探破案那样,一层层地挖。搞用户调研的时候,咱们得追根问底。比如,有人跟你说他想要个好看的手机壳鸡腿辅助官网,可“好看”这俩字儿太宽泛了。那咱们就得问,他喜欢啥颜色、啥材质、啥风格?得这样一层层地问,才能弄明白人家到底想要啥。
还有一招儿就是用数据来算一算。比如说查查哪些关键词,一个月里大概有多少对话跟这些关键词搭边儿。这样子就能看出咱们用户和那些场景有什么共同点。像是有时候很多人搜游戏攻略,那产品经理就得琢磨琢磨,是不是游戏自带的攻略不够好,或者是不是玩家们想要更深入的故事情节分析啥的。
竞品分析的重要性

产品圈里,竞品分析是必须的环节。市面上产品繁多,许多功能其实都挺像的。比如手机,拍照功能几乎是标配。咱们要开发新功能,99%都能找到类似功能的对手。做竞品分析时,编辑文档的过程能让我们清楚看到对手在满足哪些需求。
自己要是做的是个健身APP,发现对手这段时间在女性健身课程上使劲,咱们就得琢磨琢磨,咱们的产品是不是也得朝这个方向下功夫。产品经理得从对手那儿学点啥暗区突围外挂,得拓宽视野,就像看别人盖楼,瞧瞧哪个是承重墙,哪些地方能后期改动。
竞品调研前的思考
竞品调研前,先得搞明白目标。别随便开始。比如咱们搞个打车APP,要是想提升乘客叫车效率,那研究竞品时得看他们怎么匹配司机、怎么安排车辆。得理清自己到底想从对手那里借鉴哪些方面的东西。
用外卖APP举个例子,要是想提升送餐的准头,得特别注意看看竞争对手在地址定位和订单分配那块儿的设计。要是不这么做,调研的时候就会像没头苍蝇似的,到处乱窜,最后只会搜集到一大堆没用的信息。
需求评审的准备

需求评审在产品开发过程中可是一项关键步骤。毕竟,参会的基本都是部门主管级别的,大家想法不一,这可真是个不小的难题。就好比同一幅画,专业画家和普通观众看到的细节肯定大不相同。咱们产品经理得把自己想象成个讲解员,把那些复杂的情况和需求简化说明。比如说,现在评审的是一款办公软件的新功能,那咱们就得明明白白地告诉大伙,这个功能到底在什么情况下能解决什么问题。
要想开发出文件协同编辑的功能,咱们得详细说明多人同时操作时怎么避免出现冲突,还有怎么记录修改的细节。这事其实考验的是咱们沟通的技巧,还有对产品的理解有多深。
需求跟进手段
产品一上线,需求跟进就得持续跟进。这主要包括用户反馈和功能埋点两种方法。用户反馈就像是个晴雨表,能直接显示出问题所在。比如,有个新的音乐APP,用户反馈说播放列表不能按个人喜好来排序,这就得赶紧改进了。
功能埋点就像是个隐形的眼线。它悄无声息地记录着用户在产品中的各种操作。比如说,购物APP里的埋点就能记录用户都看了哪些商品,哪个页面他们逗留的时间更长。这信息对产品经理来说可是优化产品的宝贝。
产品经理的活儿挺综合的,每个环节都得下功夫。要说当产品经理,最头疼的肯定是弄清用户需求这事。都来点个赞,转发一下,让大家都知道产品经理是怎么工作的。

