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使用 Three.js 和单个图像文件创建逼真 3D 纹理的教程

这是我们要用作纹理的图像。我将使用白色点光源并将其放置在与相机相同的位置并将其添加到场景中。然后我们需要反转图像,因为黑暗区域被认为较低而白色区域较高。Map),我们将从原始图像开始并对其进行去饱和处理。(对于位移图,亮区表示海拔较高,暗区表示海拔较低)创建一个材质并分配我们的纹理。

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好奇3D纹理制作还是遇到点难题?别急,今天咱们就来聊聊Three.js教程,帮你解决疑惑。咱们要学的,就是怎么用一张图,做出移位贴图和凹凸贴图,打造出超级逼真的3D纹理效果。

Three.js简介

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Three.js是个超级棒的3D库。好多开发者都用它来打造各种炫酷的3D画面。不管是做小游戏还是复杂的建筑展示,它都特别有用。好多程序员接触了Three.js之后,才发现原来3D开发这么有趣。用这个库做3D场景,能省好多时间,而且功能超级多,光照啊、模型加载啥的都不在话下。只要你掌握了它的核心要点,就能在3D世界里随意飞翔!

全球各地的编程圈子中,Three.js可是个热门话题。新手们总爱请教那些经验丰富的程序员各种问题,而那些专家们也不吝啬,会分享他们在用Three.js打造3D画面时的小窍门。

准备场景

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首先,咱们得把场景给准备好。这就好比搭舞台,先得把背景和布局给弄利索了。教程里有一张图,咱们得把它当纹理用。然后,咱们得做一系列的准备动作。

得加上一些必需的文件,比如得弄个Three.js库和相应的.js文件,这俩东西是给相机鼠标控制的。这些文件官网就能下到。接着就是得设置场景和相机,这可是关键。我选的是透视相机,视野角是60度。还得弄个白点光源,放得跟相机一个位置,然后加到场景里。最后,得从相机和渲染器那弄个实例出来,用来控制鼠标。还得把一个参数调真,保证操作顺滑。别忘了,渲染循环里也得更新控件。这样一来暗区突围资源透视挂,场景的基本框架就算搭好了,虽然现在看起来还是空的,但可以先试试运行看看效果。


准备图像

图像准备这一步超级重要。想要获得我们想要的纹理效果,图像处理这一环节是必不可少的。

先得处理凹凸贴图,先用特定软件打开图片,得把颜色调淡,然后再把图反个面。这得这么做,因为教程里头,黑的地方算低处,白的地方算高处。处理完贴图,保存文件,然后放项目文件夹里。然后是置换贴图,从原图开始,也是调淡颜色,但这回是提高亮度和对比度。这样做是因为,亮的地方代表海拔高,暗的地方代表海拔低。弄完这些,咱们就得到原始图、凹凸图和置换图这三个文件了。

scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight,1,5000);
camera.position.set(0,0,400);

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scene.add(camera); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); let light = new THREE.PointLight(0xffffff,1.2); light.position.set(0,0,400); scene.add(light); let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; function render() { renderer.render(scene,camera); controls.update();

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requestAnimationFrame(render); } render();

创建材质与对象

现在我们要用创建的贴图来制作材质和对象了。

用Class来做一个材质暗区突围资源透视挂,接着把咱们做好的纹理给它配上。加载这些纹理的时候,得用上类。还能调参数,来调整凹凸贴图和置换贴图的感觉。说到几何图形,得挑对图形,这样才能让3D对象看起来是我们想要的样子。这儿选了个400×450的图形,宽度和高度都是50。最后,用这个新形状和材料,咱们就能做出3D对象了。

场景整合与展示

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整个场景的整合过程,就像是把一堆零件拼凑起来。每块零件都安放妥当后,再把之前付出的所有心血集中起来,看看最终呈现的效果如何。

把这些元素拼凑起来就像拼图,一组合暗区突围外挂,一个超级逼真的3D场景就出来了!这时候,你就可以在浏览器里欣赏最终的效果。得经过好几次测试和调整,比如光照强度、纹理深浅这些细节,都可能影响到最终视觉效果。很多人第一次做可能不太满意,多调整几次,3D场景就能越来越完美!

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获取源代码

做完前面那些步骤,对结果还挺满意的,这时候你大概就想把项目的源代码拿过来,以后要么深入学习,要么改进一下。

教程里头提供了个友好的源代码下载点。拿到代码后,可以好好研究每一行,看看里面的门道,还能按自己的意思改改。对想深入学Three.js的人来说,这是个好机会,能从别人的代码中学到不少新鲜东西。自己动手做过3D纹理吗?来评论区聊聊你的经验,别忘了点赞和转发!

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