腾讯游戏业务占比大,为何难出爆款?未来能否超越网易、米哈游?
相比较于内容游戏,竞技游戏的目标非常清晰--打败对手,因为竞技游戏一局时间短,等一局结束了,下一局又是新的开始。但随后因各种原因,如电脑配置跟不上游戏软件需求,各种外挂等等,腾讯在这款游戏上的失利也让它开始反省,即使有流量也不行。
腾讯在游戏界可是个大玩家,业务量那可是相当可观。他们家的游戏可不少,特色鲜明,经历的变化也多,这事真得好好总结总结,挺有意思的。
腾讯游戏与网易米哈游的差距
腾讯在二次元和MMO这些内容游戏领域,似乎很难超过网易和米哈游。毕竟,爆款游戏很难预料,研发和运营都需要长时间的积累经验。没有十多年的投入,对游戏和玩家的理解都会不够深入。腾讯在这方面的投入和积累可能不够,跟网易和米哈游比起来,就有了不小的差距。再说说另一方面,网易和米哈游对内容游戏的专注度,这也是他们的一大优势。
腾讯这回可是被警钟敲醒了,要想在内容游戏这块儿有所成就,可得好好想想怎么改。不能再光靠流量了,得从长远打算,做出改变。不然,这差距是永远也填不平的。
竞技游戏的目标与优势
竞技游戏目标清晰,就是要击败对手。这类游戏一局时间不长,比如腾讯推出的竞技游戏暗区突围外挂哪里购买,一局结束后立刻开始下一局。玩家能很快进入“心流”状态。像那些热门的电竞游戏,玩家在短暂的时间内就能全情投入。
竞技游戏大多是团队作战,和朋友一起组队对战那才叫过瘾。这种社交的乐趣在咱们日常生活中随处可见,比如,放学后同学们就约在宿舍里开黑。这种玩法也让竞技游戏更吸引人,让人愿意长时间玩下去。
腾讯游戏的失利与反思
腾讯以前有一款游戏,因为电脑配置不够,满足不了游戏软件的需求暗区突围外挂哪里购买,再加上外挂的问题,结果失败了。这次失败让腾讯开始反思,光有流量优势是不足以保证游戏成功的。后来,腾讯开始自己研发,推出了很多以QQ开头的产品。这些产品大多有参考的对象,这也让腾讯游戏被一些人说是“模仿起家”。不过,这也只是腾讯在探索过程中的一个阶段,发展过程中难免会走一些弯路。
腾讯可能意识到和平精英外挂,仅凭现有的流量优势是不够的,得在游戏品质和反外挂等方面多下功夫,这样才能在游戏界站稳脚跟。
国内游戏发展的不同阶段
我国游戏行业的发展历程分了好几个阶段,从2000年到2013年,那是客户端游戏的时代;2009年到2017年,网页游戏开始盛行;从2015年起,手游市场逐渐崛起。腾讯游戏也跟着整个行业的变化而调整策略。每个阶段的游戏都有各自的特点,客户端游戏开发难度高,受众相对较少;网页游戏则是顺应了当时普通电脑配置的发展趋势;而手游更是满足了大家零散的娱乐需求。
腾讯在这几个阶段里,角色各不相同,端游那时候,它不过是众多玩家中的一员,而到了手游时代,它已经成为了行业的领头羊。这事也充分展示了腾讯是如何一步步适应市场变化,不断调整自己的战略方向。

游戏的重复与成本
熟悉了某个游戏,玩家往往就不想尝试新的游戏了。比如腾讯的游戏,里面有很多英雄技能和玩法,一旦习惯了某个游戏,再去玩类似的,很多东西都得重新学,挺费劲的。而且现在很多游戏在抽卡、道具这些地方都大肆炒作,导致游戏的整体成本都涨上去了。开发商既要照顾老玩家的感受,还得想办法吸引新玩家。
游戏开发者可以尝试减少玩家换游戏的费用,比如给老玩家一些回归的奖励,对于新玩家,得多在新手教学上下点功夫。
腾讯AI对游戏的助力
腾讯的AI技术给王者荣耀注入了活力,让这款游戏经久不衰。它不仅提升了游戏的难度,还增添了无穷的乐趣。在线匹配环节,AI让游戏策略性大大增强。这一点充分说明,腾讯在游戏技术上的投入收到了积极成效。用技术手段来提升游戏体验,这正是未来游戏发展的趋势所在。
咱们来聊聊,大家觉得腾讯要是想在游戏内容上超过网易和米哈游,得做出哪些改变?大家踊跃发表看法,点赞转发!

