第35届游戏开发者大会GDC:全球游戏开发大佬齐聚旧金山,腾讯游戏展示最新技术成果
在这方面,腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人在主题演讲《暗区突围手游:在移动端打造次世代射击游戏》中说到了团队开发的“基于帧预测的性能优化技术”。当然,游戏不止于游戏,作为一种前沿科技的技术集群,游戏技术正在被广泛地应用到数字文保、关怀弱势群体等社会生活领域。
游戏界可是科技创新的先锋,腾讯在这块儿的表现特别亮眼。他们在各种演讲里展示了游戏技术的各种成就,这东西既创新又充满探索精神,吸引了超多人的关注,不光是咱们游戏圈的人暗区突围科技辅助群,连外边的人也都在看。
腾讯游戏的主题演讲覆盖多方面
腾讯游戏举办了18场主题演讲。他们在渲染、引擎等领域的研究,对提高游戏质量至关重要。比如在国内,不少腾讯游戏因技术升级而提供了更佳的视觉享受。这些新技术成果无疑增强了腾讯游戏的市场竞争力。这也为其他游戏公司提供了很多可以学习的经验。在各种游戏活动中,腾讯游戏的技术分享让更多开发者受益。
游戏技术在探索上取得的成就,从具体数据中就能看得出。这些成果在编程等多个领域都能感受到。在腾讯游戏内部,各个部门的成果通过这些演讲被汇总和交流。这样有助于整个行业在基础技术方面一起进步,而不是各自为战。
数字长城带来独特体验
腾讯自家的游戏引擎CROS研发的“数字长城”挺炫酷。参加的人可以轻松实现“一秒穿越”,想象一下,身临其境,体验长城的历史和修缮知识,感觉挺神奇的。这东西把古老的文化和现代科技紧密结合。不管是国内的文化迷,还是国外想了解我们文化的朋友,都觉得挺有吸引力。这种体验在传统传播方式里头是挺难实现的。
这东西不光是好玩,还能传播文化。现在科技这么发达,这种项目能做得更好。它让好多年轻人对长城文化感兴趣,要没这技术,他们可能就只认识长城的皮毛。
打开海外市场的技术策略
《王者荣耀》想在海外市场扩张,那画面效果得做得很出色。据腾讯天美工作室的资深渲染工程师透露,他们那种既划算又好的渲染效果,在海外各种型号的手机上都能运行得不错。他们这招是想照顾到全球各地用户的使用习惯。手机型号在世界各地差异很大暗区突围科技辅助群,从高端的旗舰机到中低端的机型,都有涉及。
这方法能帮着减少开发的花销。好多游戏公司都有打算往国外发展,这种想着普遍适用的做法挺有用。省下来的钱能用到别的地方,比如宣传游戏或者开发新内容。
游戏资产辅助生产的创新
游戏里资产对生产有影响和平精英正规卖挂平台,挺复杂的一件事。不过腾讯互娱旗下的天美工作室群挺有创新精神的。听他们主题演讲的时候,发现他们把人工智能和可微渲染的技术用到了游戏里。这样一来,《王者荣耀》里的那些东西就能更方便地在海外设备上用了。比如角色的表现力更强,画面质量也更有保证,而且环境设计也更对海外玩家的胃口。
这种创新对游戏资产制作方式带来了颠覆性的变化。在具体项目操作中,能显著减少人力和物力的投入。不管是在全球哪个地方开发游戏,只要采用这种创新技术,都能提升生产效率和资源使用效率。
解决画面渲染难题
大型游戏开发里,渲染是个让人头疼的问题。特别像那些要实时渲染大规模森林的场景,想要既保证画面精细又保持规模,挺难的。腾讯互娱的魔方工作室群分享的技术挺有价值的。他们那个“基于帧预测的性能优化技术”给这个难题带来了新思路。不少游戏开发工作室都遇到过这样的难题。
腾讯互娱的天美工作室在这方面做得不错。他们分享的UnityDOTS技术栈用法,让不少游戏在处理大规模复杂计算时有了应对之策。现在游戏对画质的要求越来越高,这可是个关键点。
游戏技术的多领域应用
游戏技术不仅仅是玩游戏的手段。腾讯的游戏技术在社会生活中,比如在数字文化遗产保护和帮助弱势群体方面,起到了正面作用。比如“数字长城”这样的项目,就是游戏技术与数字文保的结合。这算是游戏技术跨领域应用的典型例子了。在一些城市社区,咱们也能用这些游戏技术来给弱势群体提供特别的服务或者帮助。
这现象说明了游戏技术有多方面的好处。它不再只是用来娱乐的技术,更是在推动社会发展中发挥着积极作用的力量。可是,很多人还是觉得游戏只跟娱乐有关。你对游戏技术在其他领域的应用有什么新的想法吗?

