腾讯射击游戏称霸市场,多款新作蓄势待发
在上周ChinaJoy的最后一天,腾讯在嘉年华上以「真硬核射击手游」为亮点公布了新游戏《暗区突围》。腾讯的射击游戏储备最近公布的《暗区突围》是一款生存夺金玩法的手游。
上周嘉年华的最后一天,腾讯发布了款新射击游戏叫《暗区突围》。这事背后,其实是腾讯在射击游戏这块儿做了不少打算。竞争的火药味、市场的招数,这些我们都挺想好好看看。
腾讯射击游戏现状
腾讯已经开放了三款射击游戏的预约通道。在射击游戏领域,腾讯已经做了不少尝试。比如,之前推出的《穿越火线:枪战王者》在2019年就推出了新玩法,但热度并没有达到预期。腾讯一直在尝试开发射击游戏的新版本,但并不是所有尝试都能取得成功。就像魔方工作室转型做射击手游时遇到了不少困难,他们早期的页游开发经验并没有很好地转化为手游,首款射击手游《独立防线》上线半年后就停服了。这说明腾讯在射击游戏研发过程中面临着很多挑战和平精英辅助网站,研发射击游戏可不是件容易的事情。
腾讯投入了大量资源的射击游戏,结果有好有坏。像《穿越火线》出了网剧,那射击游戏在2020年8月的收入排名就明显提升了,像《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》都赚了不少。《使命召唤手游》靠着国际IP,国内外表现都不错。看得出腾讯在射击游戏这块已经小有成就了,不过发展得不太均匀。
市场的主导地位
腾讯在射击游戏圈里,尤其是团队对战和策略对战这块儿,那是绝对的领头羊。这让其他游戏公司想分一杯羹都挺难的,不少小公司出的射击游戏,就算上架了,也挤不进iOS畅销榜单,排名还一直往下掉。就拿网易的两款生存夺金游戏来说,在国外表现就不咋地,可腾讯的《暗区突围》却能迅速抓住这个细分市场的机会。腾讯旗下的X工作室的游戏《代号:X》还没上线,就已经有14万预约了,这事不就说明腾讯在游戏圈的地位有多高吗?
腾讯之所以能占据这样的领导地位,不光是因为他们自身的强大,还得益于射击游戏研发的难度加大。门槛高,挡住了不少小公司,但腾讯却凭借着优质资源不断加固自己的江山。这种情况一直持续到现在,腾讯的地位看起来还是挺稳的,没人能轻易撼动。
游戏标签的标配化
腾讯在研发射击游戏时,对“UE4”、“3A”和“开放世界”这类代表高品质和高难度的标签情有独钟,几乎成了他们的标准配置。这反映出腾讯对游戏品质的极致追求,渴望打造出高品质的射击游戏。然而,高标准自然意味着高投入,腾讯在成本上不得不投入大量资金。但结果有时并不理想,高额投入并未总能换来绝对的成功。实际上,有些产品并未达到预期的热度,这也意味着这些标准配置并不完全等同于游戏的受欢迎程度。
腾讯得好好琢磨怎么把游戏的高品质和好玩、流行度给调和好。不能光想着往游戏上贴高级标签,却把最关键的玩儿法给忽视了。说白了,得让这些标签真正为游戏加分,别让它成了个光鲜亮丽的表面货。
多方竞争的格局
腾讯虽然把持着市场龙头,但其他游戏厂商也没完全撒手射击游戏这块地盘。大家都在找自己的立足点,试着分一杯羹。不管是主打硬核还是休闲风格的射击游戏,厂商们都卯足了劲想分到一块蛋糕。这局面让竞争更激烈了。之前还觉得射击手游市场已经满了,但现在生存夺金、生存射击这些小众品类又引起了更多厂商的关注。在这种竞争态势下,腾讯的压力也不小,它得费心思保住现在的领先地位,还得开辟新领域,应对其他厂商的挑战。
在海外市场的竞争上,腾讯要想继续壮大暗区突围辅助准星苹果版,赢得更多海外玩家的青睐,就不能光盯着手机这一块儿。还得把眼光放宽,关注到PC和游戏主机这些平台。别的厂商在细分市场有所突破,腾讯也得赶紧跟上暗区突围辅助准星苹果版,这样才能保持住领先地位。
题材和玩法的创新压力
市场发展不停歇,想在射击游戏圈里再攀高峰,题材和玩法创新得跟上。腾讯在射击游戏这行已经小有名气,但要是没新意,将来肯定得面对竞争的压力。现在市面上成熟的射击游戏一大堆,玩家们对那些老套路都看腻了。所以腾讯得好好想想,怎么找出新鲜玩法,把玩家的兴趣给勾回来。
枪战竞技玩法要怎么更好地结合生存和夺金等元素?这就得看玩家的需求反馈了。得从玩家互动中挖掘创意,把创新落到实处,别只做表面文章。要是有真正新颖的题材和玩法,才能推动游戏进步,否则就只会原地踏步。
未来发展的展望
腾讯的射击游戏前景广阔,既有机遇也有挑战。机遇是腾讯已有不少忠实用户,技术实力雄厚,资金也充足。只要好好运用这些资源,推出能吸引人的游戏不是什么难题。但挑战也不能轻视,市场竞争越来越激烈,研发难度和成本也在不断攀升。
其他厂家不会看着腾讯一家独大不管,他们会不停地推出能打的竞争对手。腾讯得在保持现有优势的同时,大胆地创新和开拓。在每个小领域都要敏锐地捕捉到趋势,要么快速跟上,要么自己开创新潮流。那咱们说说,腾讯未来能不能一直当射击游戏的老大?大家觉得?欢迎在评论区留言聊聊,也欢迎给这篇文章点个赞,转发一下!

