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腾讯调整业务应对游戏营收下降,2026年停止国行Switch支持

如果说电商是腾讯多年来始终啃不下来的“硬骨头”,那么硬件缺位则是其作为互联网巨头、游戏大厂的另一个焦虑来源。在这种情况下,以优势业务(游戏)为突破口,并且亲自下场自研软硬件,可能是腾讯游戏业务调整后的一种思路。如今,腾讯在停运国行Switch之际将侧重点转向自研PC掌机,不甘中带着一丝倔强。

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腾讯和任天堂的合作要结束了,从2026年5月15日晚上10点开始,国行版游戏就不再提供支持了。这消息让人挺意外的,因为腾讯之前可是信心十足的。这其中到底有什么内情?挺有意思,得好好查查。

腾讯国行主机的初期发展

2019年12月,腾讯宣布了国行版,发展势头迅猛。一年之内,他们推出了12款游戏。开了好多专卖店,遍布超过50个城市。还搞了线下比赛。跟索尼和微软的国行主机比,腾讯的宣传推广力度挺大的。那时候,腾讯对国行抱有很大期望,投入了挺多资源。在国内游戏市场,腾讯好像想这样赶紧抢下主机游戏的市场份额。

那也得看看国内玩家当时能接受到什么程度。虽然国内玩主机游戏的人越来越多,但跟手机游戏比,还是少数。这恐怕是以后发展不顺畅的一个可能原因。

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腾讯的新硬件尝试

当天宣布停止国内主机业务,腾讯就携手英特尔推出了3DOne游戏掌机。这说明腾讯并未打算放弃涉足游戏硬件领域。这算是一次正面的尝试。从腾讯这边来看,他们还在积极寻找新的增长点。

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之前腾讯也遇到过类似的情况。2014年到2016年,他们和硬件厂商合作推出了13款硬件,结果都失败了。这些硬件包括智能玩具和无人机等不同种类。这些失败会对他们这次尝试新的掌机有影响吗?能不能从之前的经验中吸取教训,这一点非常关键。

腾讯游戏近年战略情况

腾讯近些年总想拓宽游戏收入来源,比如投了Epic、游戏科学和育碧这些公司,还把GearGames工作室给全盘买下来。而且,还负责代理国行主机。这些动作说明它不想只做个手游公司。

但问题来了,腾讯的主要收入还是靠《王者荣耀》这类手游。手游的势头挺猛,可这种过分依赖会不会反过来阻碍其他业务的发展?多元化的发展过程充满了不确定和困难。

腾讯在硬件方面与同行对比

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跟阿里、百度那些比,腾讯的硬件产品好像差了点。阿里家的天猫精灵挺受欢迎的。百度的小度也有不少人认可。字节跳动还打算进军AI硬件市场。可腾讯这边好像还没啥拿得出手的硬件产品。

腾讯的硬件推广好像一直没搞利索。用户们普遍觉得腾讯跟软件,尤其是游戏更搭边。这可能就是腾讯得重新来过,打造硬件时得克服的那个认知障碍。

PC掌机市场情况

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现在看来暗区突围测试服抢号入口2023年,PC掌机市场不算太挤。腾讯自己就有PC平台的优势,还有一堆游戏资源。3DOne掌机的环境正在慢慢建立起来。但说到底,PC掌机市场的需求还没被完全挖掘出来。

现在,游戏笔记本挺火的。不过,PC掌机在性能和兼容性上还得好好改进。腾讯要是想进这个市场,得想想怎么让消费者更倾向于选择掌机,而不是其他东西。

腾讯未来的可能走向

看腾讯之前的做法,他们打算以游戏产业为切入点,可能打算转向研发自己的软硬件产品。腾讯本身拥有庞大的游戏玩家群体。利用这个优势进入硬件市场和平精英外挂,条件还是蛮关键的。

之前咱们在硬件上栽过跟头,这可是个教训。腾讯得解决技术难关和市场推广问题。看来暗区突围测试服抢号入口2023年,他们还有很长的路要走才能成功。你觉得腾讯能在游戏硬件这条道上闯出一片天地吗?也欢迎给这篇文章点个赞,分享一下。


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