洛克王国手游或转向帕鲁 like,明年多款类似游戏将涌现
1.洛克王国手游或转向帕鲁like,帕鲁社长预计明年多款类似游戏涌现据业内分析师喵羽消息,魔方在研的《洛克王国手游》或已在今年3月转向帕鲁like方向,北极光的帕鲁like产品则是拿了某个大IP进行制作。
游戏发展那可是热闹非凡,各种亮点和复杂情况层出不穷。就拿腾讯的《元梦之星》来说,这可是个新鲜东西,首次在App端和小游戏端同时上线。看那小游戏端的活跃用户数暗区突围ios怎么抢号,就知道它分流了不少玩家。可这样一来,APP端的畅销榜就未必能完全体现它的实际流水。这事让人不禁想问,多平台同步发展,到底是利是弊?
元梦之星的多端发展
元梦之星在市场上表现得挺特别。它的小游戏版本一加入暗区突围ios怎么抢号,用户就被分散了。这或许跟用户的特点有关,毕竟不用安装、一键启动的小游戏更省事。各地年轻人对这种便捷的游戏方式特别喜爱。不完全统计显示,不少用户可能就是因为这个原因选择了小游戏版。这也给腾讯传递了一个信息,小游戏可能成为《元梦之星》的主要战场。这让其他类似游戏开发者开始琢磨,自己是否也应该试试这种多平台模式。换做是你,你更愿意在小游戏版上玩《元梦之星》吗?
这种多端发行模式让腾讯游戏的战略布局发生了变化。腾讯内部已经有团队开始着手研发小游戏。因为多端发行的优势越来越明显,比如《元梦之星》如果在各个端口都能发展得不错,收益就能大幅提升。看来未来可能会有更多腾讯旗下的游戏选择走多端同步发展的路子。
尘白禁区的营收现状
《尘白禁区》这游戏挺有意思的,4月18号出了1.7版本,结果在畅销榜上的成绩那叫一个猛王者荣耀正版卖挂网站,直接冲到了第39名。别小看这个排名,它实际的流水可不止这些。制作人透漏,差不多有七成的流水都是来自PC端的。这事说明,不同平台的用户消费能力差异挺大的。像在一些大城市,PC玩家可能更会花钱。不过,这款游戏里头,玩家跟玩家、玩家跟厂商之间有时候挺对立的。你看社区里头,不少玩家都在抱怨游戏内容更新啥的。这事也反映出,游戏厂商在满足玩家需求这方面还有挺多工作要做。
这事对那些二游公司来说是个警示。要是不解决对立的问题,后续的发展可能会受影响。那二游公司得怎么调整才能让玩家们满意?

向僵尸开炮的成功之道
《向僵尸开炮》是大梦龙途出品。这款游戏在APP和小游戏平台都取得了不俗的成绩。他们可没少花钱买量推广。这可不是随便乱来的。他们会根据不同时段,对不同的用户群体进行有针对性的推广。比如,节假日就会重点针对学生群体加大推广力度。你随便打开哪个推广平台,都能看到它的广告,曝光率那叫一个高。
它在两个端口都搞定了,给其他小游戏厂商带来了信心。这样一来,只要策略对了,产品就能在多个平台占上风。可对于那些小厂商来说,怎么才能弄到钱去大量推广?
国产游戏畅销榜的情况
国产游戏如点点互动的《寒霜启示录》、腾讯的《使命召唤手游》、TOPGAMES的《文明帝国》能跻身畅销榜前十,肯定有它们的道理。它们可能在玩法上总是推陈出新,比如《寒霜启示录》在故事模式上可能有着独到的剧情设计。又或者在画面制作上相当精致,像《使命召唤手游》那种逼真的射击场景就特别吸引人。不同地方的玩家对它们都有自己的看法。在游戏迷众多的城市,甚至还会有不少粉丝聚会和线下活动来推广这些游戏。
那些登上畅销榜前十的游戏,背后都经历了漫长的研发和推广过程。那对于那些未能上榜的游戏,我们该如何去学习这些成功的经验?

寻道大千和指尖无双的表现
《寻道大千》在4月20日的微信畅销小游戏榜单前十中依然稳居首位。它在社交功能上做得相当出色,比如玩家间的互动奖励就挺吸引人。而《指尖无双》则是由小团队打造的模拟经营加SLG游戏。这说明小团队同样能制作出高品质的游戏。这款游戏一步步攀升至畅销榜前十,很可能是因为它精准地捕捉到了市场需求。在不少二线城市,只要小团队开发的游戏能迎合当地玩家的口味,就能收获不错的市场反响。
这些游戏的成功给了许多小团队信心。那么,这些小团队该如何保持并发展他们的优势?
游戏市场格局的变化
看这游戏市场,格局是天天在变。像那些小游戏市场,成熟了又跑回手游市场去抢份额。各地的情况还不一样,南方那块儿游戏发展得挺快,新游戏出来的也快。研发这事,以前只顾着单端,现在更多是想着多端发展。这格局一变,游戏公司得怎么应对,怎么占上风?现在得从市场需求、玩家喜好这些方面多想想。这游戏情况,让你有什么新想法没?你会给这篇文章点个赞,或者分享一下吗?

