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一位头部游戏大厂的资深美术告诉雷峰网,从目前混元游戏的发布效果来看,已经比较适合游戏原画的生成,且能比较直观地看到最终的三维效果。一位独立游戏开发者告诉雷峰网,过去近一年时间,他的团队主要使用的是GPT4作为主要美术生产工具,其效果对于一个重玩法的独立游戏项目而言,经过必要修改之后,几乎是可用状态。

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如今游戏行业竞争激烈,美术资产制作在人工主导模式下存在效率难题,AI应用虽有进展但也遇瓶颈,混元游戏出现能否打开新局面,真让人满心期待又满是疑惑

传统制作之难

游戏美术资产制作那可是麻烦透顶!要分原画、建模、场景等多个环节,涉及2D、3D各种美术资产。目前多数游戏美术部门依靠人工,大量工业化美术资源生产得在多个工具间切换,不同工种合作。中小厂商和独立开发者就更难了,人脉找美术有限,依赖AI模型和外包,效果不稳且成本难控。我知道一家小团队,为了一个美术资源反复折腾,成本直线飙升。

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在头部项目里,虽说美术资产多是工业化和“标准件”形式,但按传统模式制作效果好是好,不过在AI横行的时代,效率明显拖后腿。就有项目工期紧,却因为传统制作方式效率低差点延误上线,那压力大得简直要命。

混元游戏曙光

据一位头部大厂资深美术说,混元游戏发布效果不错,适合游戏原画生成,还能看到直观三维效果。想想以前费力去想象三维样子,现在方便多了;这在实际工作流中,虽然不少还是靠人工,像三视图和角色身体比例这些和平精英外挂,但已经迈出重要一步!暗区突围策划117提到,传统制作有类机械重复劳动痛点,混元游戏或许会解决效率问题。听说混元对一些中小团队来说可以快速成demo,成本低还能不断试错迭代。上海有个小团队借助混元快速完成概念验证,有希望推出好游戏

实际应用困境

可别看混元游戏说着美,但用起来也一肚子苦水!就像摄影的“原图直出”,混元生成后修改成本很高,还不如重新做,尤其在具体到游戏细节,像角色部件构成,基本还是要人工。场景美术也这样,AI只能辅助细节,最终还得人工完善。有个项目靠混元做场景,结果很多关键细节不得不再找美工一点点改,时间精力全浪费。腾讯的混元虽然导入素材精准、成图效率高,但还是受到这些限制!

独立游戏心态

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对于那些靠个性化玩法的独立游戏开发者,他们态度不一样有开发者团队一年内用GPT4做美术,必要修改后效果还能用。毕竟独立游戏玩法才是核心,美术不用多精致。一些复古像素风游戏,玩法奇巧深受玩家喜爱,美术上用不着精雕细琢。所以对他们来说怎么使用暗区突围外挂教程,混元游戏虽可能提高效率,但不一定比得上现在“平替”工具。广州就有开发者觉得目前“平替”足够用怎么使用暗区突围外挂教程,观望看混元后续表现。

新征程漫漫长

从目前看,混元游戏给工业化项目团队带来效率提升可能,但要进入注重玩法独立游戏领域,替代现 “平替”,困难重重!不过,凡事得往好处想,未来也说不准怎么样,万一哪天技术大突破,连独立开发者也对它趋之若鹜,把它当成宝贝工具?对于游戏美术发展方向是怎么样的?到底是沿着老路前进,还是跟着混元之类工具开启新轨道?


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