米哈游蔡浩宇退出全部国内主体,海内外业务或走向分治
2.逆水寒端手游活跃用户总数破亿,用户数依旧保持高速增长在1月6日举办的【小寒国风节】上,《逆水寒》官方宣布端手游活跃用户总数突破一亿,而此前网易在2023年三季度财报中透露,《逆水寒》手游的用户数量突破5000万,由此看来第四季度《逆水寒》端手游的用户数量依然保持着高速增长态势。
2024年,游戏圈可是热闹非凡!微信公开课PRO就要在1月11日广州开讲,小游戏专场的内容让人超级期待。腾讯申请商标的消息一出和平精英正规卖挂平台,感觉像是在预示着发行策略要大变样了。这其中的未知和探索的快感,真是让人忍不住想关注一下。
微信公开课PRO的小游戏专场
微信公开课PRO的小游戏专场意义重大。1月11日,它将在广州举行,成为游戏开发者与爱好者关注的焦点。在这里,他们将分享关于技术、能力、商业和获客等方面的最新思考。这些分享将为小游戏开发者指明前进的方向。众多开发者都希望能借助这些新思路来提升自己作品的影响力。或许,这还会催生出更多样化的小游戏。那么,广州是否会在游戏领域因这场活动而激发出更多的创意?
腾讯申请商标背后
腾讯申请了“微信轻游戏”这个商标,看来他们对拓展游戏业务挺有野心的。现在这个商标属于国际分类中的炫彩互动类别。腾讯可能想在微信上开辟新市场,轻游戏可能就是他们看好的突破口。腾讯的游戏业务本身就挺大的,这次商标申请说不定会让他们在微信上的游戏布局有新变化。这到底会对腾讯在游戏圈的地位产生什么影响?
《元梦之星》登顶人气榜
《元梦之星》成功登顶微信小游戏人气榜暗区突围科技网站免费,这绝非偶然。这事说明它拥有独特的吸引力,把玩家牢牢抓住。或许暗区突围科技网站免费,它在玩法设计、画面呈现或社交功能上有着别人比不上的亮点。这回登顶,说不定会让其他小游戏开发者开始反思,怎么让自己的产品更上一层楼。腾讯也可能会借鉴这个成功的案例,推广更多游戏。那《元梦之星》之后,腾讯会不会加大在小游戏开发上的投入?
海外市场游戏榜单情况
海外各地iOS游戏畅销榜各有特色,美国榜上有中国点点互动等游戏,而日本市场本土游戏实力强劲,只有腾讯代理的产品能挤进前十。韩国市场则成为中国小游戏出海的样板。各市场对游戏口味和竞争格局各不相同。那咱们中国游戏公司怎么才能根据这些差异,更有效地开拓海外市场?
国内买量榜单情况

2024年1月1号到6号,国内中重度手游的买量榜单上,《寻道大千》稳居第一。榜单里头,小游戏和传奇游戏这些主要靠买量的游戏挺多,穿山甲联盟依旧挺火,不过腾讯系的渠道份额是涨了。这些数据说明,市场投放的风气可能有了变化。咱们这些游戏公司,投放策略是不是得赶紧调整调整?
游戏未成年模式等情况
网易的《蛋仔派对》推出了未成年模式,效果不错,好多账号都用了,家长们也参与进来了管理。这事说明游戏公司开始认真负责了。再说,露珠游戏和诗悦网络的关系也让人挺好奇的。你看,不少游戏公司都在想方设法拓宽业务。那问题来了,这些公司怎么才能既负责任又赚钱?
游戏市场,一直都在不停地变化,2024年这才刚开始,就已经有了这么多新动向。大公司们正在布局战略,小游戏们也开始崭露头角。各位看官,你们觉得这些游戏界的新闻里,哪个最可能影响你们的游戏体验?欢迎大家在评论区交流讨论。顺便也希望大家能点个赞,把这个文章分享出去。

