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全境封锁超越命运成为最大游戏新 IP,Ubisoft 力捧之作战绩骄人

作为一个全程联网的网络游戏,制作者需要明确单机和网游的侧重点,《全境封锁》明显就是一个失败案例。可惜暗区长期被外挂占领。据说现在的PC玩家进暗区都是开挂防身,没有外挂都不敢进暗区。《全境封锁》如果作为一款单机游戏,获得了足够的关注度,成功打造了新的游戏IP,也有不俗的销量无疑是成功的。

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如今这游戏界转型风潮中,《全境封锁》一开始可是被大家看好,盼着它能成为像《命运》那样的大热门新IP。可现实却是让人挺失望的,这个被大力推崇的游戏咋就栽了?这里面肯定有不少问题值得咱们好好琢磨琢磨。

暗区突围开挂

开发背景与期待

《全境封锁》这款游戏,打着“汤姆克兰西”的名号,公司花了三年多时间精心打造。今年2月的股东大会上,公司宣布它将和《命运》一样,成为一款顶级的新IP。消息一出,玩家们纷纷翘首以盼,毕竟之前宣传和开发的时间都让人对这款游戏充满期待。当初,各大游戏媒体也纷纷聚焦这个游戏,从预告片里展示的画面来看,大家都觉得这又将是一款佳作。

游戏一出来,反响和之前想的不一样。好多玩家都满怀期待地买了游戏,结果,失望透顶。这种差距让游戏在市场上的发展挺尴尬的。

画面存在的问题

游戏还是保持了老样子,不过画面缩水的毛病还是没改。说实在的,画面表现力虽然算中等偏上,还能凑合,但玩家看到那些缩水的画面心里肯定不舒服。就拿游戏里一些重要的场景来说,那些本该更精细的建筑纹理和人物建模,结果做得让人不太满意。

这是开发过程中遗留下来还没彻底解决的老难题。玩家满怀期待地打开游戏,结果却看到的是与预期不符的画面,这种失望让他们对游戏的第一印象就大减分。要知道,现在游戏市场里,画面可是吸引玩家的一大关键因素。

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剧情存在的问题

游戏剧情跟游戏本身融合得不太好。虽然有不错的剧本,但并没有充分利用,这让玩家很难完全沉浸在游戏氛围中。就拿那个关键的任务线来说,剧情和游戏动作的配合度相当低,玩家感觉就像是在机械地完成任务暗区突围开挂,而不是真正地融入剧情故事,体验那种身临其境的感觉。

游戏剧情的魅力就这样消失了。玩家在游戏里感受不到剧情推动游戏的快感,就像是看一部没有连贯情节的电影,玩起来毫无代入感,只能无聊地重复各种动作。

游戏类型定位模糊

全程联网的网络游戏,它对单机玩家来说不够味儿,场景和NPC互动太单调,就那么几个难民求助和车轮战似的互动。对网游玩家来说也不够刺激,缺乏玩家间的深度互动和多样的副本任务。

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厂商这种两边都想讨好却没顾好两边的情况,让这款游戏玩起来怪怪的。比如在PVP对战或合作打怪的场景里,根本没针对不同玩家群体打造各自独特的体验,简直就像四不像。

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服务器与外挂问题

“土豆服务器”玩家们一直都在抱怨。虽然大家心里有数,但实际体验远比想象中糟糕。游戏高峰期,登录游戏变得超级困难。对PC玩家来说,更糟糕的是外挂问题在暗区肆虐。暗区原本是游戏后期的主要战场,但现在外挂横行,甚至有些PC玩家为了自保也选择了开挂,这让普通玩家根本无法正常游戏。

这种问题反映出服务器的维护没做好,外挂的打击和防范措施也不到位,真是网游运营上的大失败!

游戏转型的思考

看人家暴雪的《魔兽世界》和《守望先锋》就做得挺到位,对外挂那是坚决打击。现在单机游戏往网游方向发展是趋势。不少厂商都在尝试暗区突围开挂,但在这个过程中,问题可不少。比如,网络优化得跟上,得保证游戏玩起来顺畅,延迟要低;还有服务器维护,得确保游戏体验不受服务器问题影响。

《全境封锁》的失利,能不能给其他游戏公司带来点启示?把单机游戏改成网络游戏,是不是得更加小心考虑这些因素?各位读者,你们怎么看?点个赞,转发一下暗区突围外挂,也欢迎在评论区留下你们的见解。


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