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“《全境封锁》是拥有很强的射击元素,但游戏最关键的部分是在于有效管理你的武器和装备。《全境封锁》中,暗区的设计同样不可忽视,作为PVP区域,玩家之间可以自由对抗,展开猎杀和反猎杀。

凉生网络

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育碧以前吹了个牛,说打算搞个永不续作的赛车大作,结果咱们等了整整十年,一看这游戏真是不打算出续作了——只因压根儿没人玩它了。

开发者的美好幻想

2014年,育碧那时候宣布《飙酷车神》的时候,制作团队那叫一个豪言壮语,拍胸脯保证这游戏能持续更新十年。他们可能没跟程序员说暗区突围透视辅助工具推荐内核直装,十年后这些代码得变成一团糟。现在想想,那承诺简直就像健身房年卡,当时办的时候还觉得能用到天荒地老。

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梦想挺美,现实挺惨。首发那天,游戏服务器瘫痪了整整三天暗区突围透视辅助工具推荐内核直装,玩家连个方向盘都摸不着。后来育碧承认,他们对“永远更新”这四个字的理解太简单了。这不就像说天天给女友送花,结果第一个月就破产了似的。

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全程在线的代价

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育碧这操作,愣是把独玩游戏整成了联网游戏,还给自己戴了个“服务至上”的帽子。结果,这服务热情得跟海底捞似的——一断线就得从头开始。2015年的数据一出来,30%的差评全是因为网络问题。

农村那帮家伙可惨了,买游戏前都不知道得全天候在线。有人开玩笑说这游戏干脆改名叫《狂飙宽带》得了,网速不给力,连车库都别想进。后来育碧终于出了个离线模式,不过那已经是三年以后的事情了。

更新内容的尴尬

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承诺要持续更新,结果一更新就跑偏了。第二年弄了个飞机DLC,玩家发现开飞机比开车还带劲。第三年又来个船,结果物理效果就像是在逗橡皮鸭。玩家调侃说,这游戏干脆改名叫《海陆空模拟器》算了。

那回2018年的大更新,愣是把游戏地图给膨胀了五倍。可没过多久,玩家们就发现,新地图除了满眼的草,啥都没变。育碧那边解释说,这是“给后续内容留点空间”和平精英外挂,可这“后续”到现在还没影儿。

全境封锁的教训

《飙酷车神》给育碧敲了个警钟:线上服务可不是啥都能搞定。《全境封锁》刚出时,也跟着搞了个全程联网,结果服务器崩溃得比春运火车站还火爆。有玩家在Reddit上吐槽:"我等了三天三夜,终于挤进了一个bug满天飞的副本。"

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雪花莲这引擎挺给力的,可就算再猛的引擎,也顶不住百万玩家一起卡bug。后来育碧这帮人终于开窍了,《看门狗2》直接搞了个离线模式。事实证明,玩家们想要的不是整天在线,而是想随时都能畅玩。

玩家的适应过程

乌布力士怎么也没料到,自己最大的功绩竟然是造就了一群“网瘾少年”。现在的年轻人对单机游戏一窍不通,就跟00后没见过磁带似的。老玩家们纷纷吐槽:“我买游戏是为了享受,可不是来当网速测试员的。”

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最逗比的是,《飙酷车神2》竟然把联网给取消了。育碧说这是“听了玩家的意见”,结果玩家吐槽说“看来他们终于清醒了”。现在想想,这个系列给玩家留下的最长久记忆,可能就是教会了大家怎么用VPN来玩游戏。

服务型游戏的未来

现在这些大公司都玩起了服务型游戏,可真正能撑过三年的寥寥无几。像动视的《使命召唤:战区》算是混得不错的,可人家那服务器,简直就是用美元堆起来的。再看EA的《圣歌》,更新到一半就直接拜拜了。

育碧这回是聪明到家了,新出的游戏都来个双保险。就拿《阿凡达》来说,人家直接就宣布了单机模式。毕竟咱们玩家用钱包投了票:咱们要的是质量过硬的游戏,可不是总在更新的幻想泡影。

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