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玩家认为《奥比岛:梦想国度》疲劳值设计理念落后,并为童年IP感到惋惜玩家认为《奥比岛:梦想国度》的疲劳值设计制约了游玩自由度。《恋与制作人》美术水平再受质疑,许墨卡面疑似存在人体结构问题,引玩家不满

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最近游戏圈有点新鲜事挺引人注目的,大家对于游戏的各种期待和实际玩起来的感觉差距挺大,经常引起大家的热议。比如说暗区突围透视,《奥比岛:梦想国度》还有《恋与制作人》这两款游戏,就挺有代表性的。

奥比岛疲劳值制约自由

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《奥比岛:梦想国度》这游戏作为小时候喜欢的IP续篇暗区外挂,刚上线那时候挺多人关注的。很多平台都给它打call,7月12号那天评价也特别多,大部分都是好评。但那个疲劳值设计让玩家挺不爽的,感觉限制了玩家探索的自由。就像你想随便逛逛游戏里的每个角落,结果疲劳值就像个紧箍咒似的。有的玩家说,自己还没玩多久就被限制了,跟之前那个没这设计的奥比岛比,这设计确实有点落后了。

那玩家也说了,他本来挺期待玩这游戏的,结果累得不行,都没法好好玩。这设计让游戏感觉不那么自由了,感觉像是被游戏规则给限制了,不是在享受游戏,倒像是在被规则牵着鼻子走。

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交互设置少新鲜感易逝

游戏里除了累人,交互设置也不太对劲。玩家说玩起来得专心致志,交互太少了。就像玩家在各个地方找互动的东西,结果发现很少。还有,游戏里等级升不上去。玩家玩得挺辛苦,结果等级卡住了,特别闹心。很多人一开始是被小时候的记忆吸引过去的,但玩着玩着,因为这些问题,新鲜感就没了,感觉就像是在游戏里上班,天天重复那些任务,没意思得很。

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奥比岛还原度不理想

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还有,说到还原度这块儿,像水族馆这种地标性的地方,就只用水泡来代替,这可让玩家挺失望的。他们记忆中的奥比岛感觉都找不到了。以前奥比岛里那些有趣的水族展示都没了,现在这种草草了事的做法,玩家们实在是接受不了。好多老玩家都觉得童年里的那个IP被毁了,对这款游戏也不再像以前那么期待了。

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恋与制作人卡面遭质疑

《恋与制作人》那边出了点状况。7月10号,许墨的限定SSR卡发布了,结果卡面的美工被说人体结构不对劲。许墨那么多人喜欢,看到官方这样弄,粉丝们都接受不了。以前许墨画画有时候好有时候不好,影响游戏体验,这次这个卡面就像是个引爆点。粉丝们都在官博上要求改画,那股子不高兴的情绪挺浓的。

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官方未回应玩家不满

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可是到了稿子发出来的时候,官方对玩家的抱怨一点反应都没有。他们官博下面全都是粉丝的不满评论,都在问官方到底是怎么回事。官方这种态度让玩家更来气了。因为玩家们超级喜欢这个游戏和里面的角色,提了意见却没人搭理,感觉像是被无视了。

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其他游戏动态

7月13号那天,好多游戏都更新了,比如腾讯的《暗区突围》、乐元素的《战龙出击》、米哈游的《原神》还有哔哩哔哩的《时空猎人3》。它们各自都有新进展。咱们可以看看游戏日报推荐的游戏,要是想给官方提供线索,可以联系游戏日报的小斑。

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玩儿游戏的时候暗区突围透视,你有没有碰到过游戏体验不好或者对游戏产品挺失望的?来聊聊你们自己的经历,别忘了给这篇文章点个赞和转发一下。

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